在Dead By Daylight中制作不对称的多人恐怖体验

发布时间:2019-05-19 11:03
文 章
摘 要
“当你开始制作像我们这样的不对称游戏时,你必须面对一个基本选择:要么让双方感觉相似而只有微小的差异,要么制作两个完全不同的游戏,”创意总监Ashley Pannell说道。 ofBehaviour Interactive。“两种解决方案在乐趣和平衡方面带来了独特的挑战。” 行为

“当你开始制作像我们这样的不对称游戏时,你必须面对一个基本选择:要么让双方感觉相似而只有微小的差异,要么制作两个完全不同的游戏,”创意总监Ashley Pannell说道。 ofBehaviour Interactive。“两种解决方案在乐趣和平衡方面带来了独特的挑战。”

行为互动的 Dead By Daylight 提供了两个游戏:一个是杀手(受到slasher电影的启发)吸引了少数受害者,另一个是几个勇敢的团队成员试图完成目标和在没有遇到令人毛骨悚然的结局的情况下待在一起。

“我们决定尽可能地接受不对称,”潘内尔说。 “我们知道我们将构建两种截然不同的体验,吸引两种不同类型的玩家。”

这是一个紧张的游戏,创造了一种独特的张力,据SteamSpy称,它自发布以来的两个月内已经获得超过80万的销售额。它还为开发人员创造了许多独特的问题和挑战,因为他们试图改进体验。“随着人类控制双方,它会产生非常有趣的非常有趣的游戏玩法。”潘内尔说。 “当然,这给平衡带来了挑战,但它与你以前玩过的东西截然不同。”

捉迷藏

Dead By Daylight 非常感谢另一款经典的非对称多人游戏。 “最初的原型集中在捉迷藏的简单上。”潘内尔说。

大多数剧院/恐怖片在某些时候都会转变为此。随着全能的恶棍跟踪潜在的受害者,他们不得不躲起来看不见。被抓住往往意味着可怕的死亡,正是这个简单的框架会慢慢演变成<日常死亡。“害怕,或者至少是压力,让游戏顺利进行。” ;潘内尔说。

“我们试图从我们喜爱的电影中采取尽可能多的转义,同时小心翼翼地接受新想法,”潘内尔说。 “我们很清楚,我们应该支持所有恐怖事件,并确保我们可以使用许多不同类型的杀手并将它们折叠成我们自己的小说。我们并不想用一组转义来游戏玩法。“

在恐怖电影中发现的各种类型的杀手 - 使用陷阱的猎人,或者能够默默地追踪受害者的幽灵 - 给了开发者一些想法。 &QUOT;我们回到曾经吓唬我们孩子的地方。“潘内尔说。

让某些恐怖恶棍在游戏环境中工作将会是一个挑战。幸存者必须保持平衡和重新平衡才能与这些日益具有挑战的恶棍公平竞争。这很难取得什么在电影中找到并它用于游戏。好的恐怖片在不同的心理层面上工作,使用久经考验的技术纵观众。潘内尔说。

军备竞赛 传奇网通专线变态私服

这是一个游戏,一个控制角色的玩家将与四个正常的人类对手作战,每个人都有自己的策略和想法加入到小组中。“最困难的部分之一就是努力让每一方都感觉有趣而不减弱他们太多了。“潘内尔说。 “看到每个杀手都有独特的力量,这是一个相当大的挑战。”

每个游戏的可玩杀手都有自己独特的移动设置,可以从四个潜在的受害者那里获得不同的游戏需求。“平衡包括慢慢赋予每一方特征 - 这个过程后来被称为'军备竞赛'。”我们将引入一个新的机制,然后在再次开始该过程之前努力平衡比赛场地,“ Pannell说道。“这是一个过程,即使在发布后我们仍在积极关注,因为我们会对人们玩游戏的新方式和新兴方式做出反应。”

通过随机平衡没有比恐怖电影恶棍更糟糕的事情了。平衡能力对于让游戏感觉公平有很长的路要走,但杀手仍然在四个活着的目标中跟踪游戏世界。即使有特殊能力,这也是很多需要考虑的因素,如果玩家能够很好地了解某个地图,他们很容易就可以绘制出最佳路线来击败某个特定区域。为了解决这个问题,并添加一些恐怖主义,行为互动为游戏地图添加了一些程序元素。

“我们试图坚持的游戏有三个关键支柱

“当你开始制作像我们这样的不对称游戏时,你必须面对一个基本选择:要么让双方感觉相似而只有微小的差异,要么制作两个完全不同的游戏,”创意总监Ashley Pannell说道。 ofBehaviour Interactive。“两种解决方案在乐趣和平衡方面带来了独特的挑战。”

行为互动的 Dead By Daylight 提供了两个游戏:一个是杀手(受到slasher电影的启发)吸引了少数受害者,另一个是几个勇敢的团队成员试图完成目标和在没有遇到令人毛骨悚然的结局的情况下待在一起。

“我们决定尽可能地接受不对称,”潘内尔说。 “我们知道我们将构建两种截然不同的体验,吸引两种不同类型的玩家。”

这是一个紧张的游戏,创造了一种独特的张力,据SteamSpy称,它自发布以来的两个月内已经获得超过80万的销售额。它还为开发人员创造了许多独特的问题和挑战,因为他们试图改进体验。“随着人类控制双方,它会产生非常有趣的非常有趣的游戏玩法。”潘内尔说。 “当然,这给平衡带来了挑战,但它与你以前玩过的东西截然不同。”

捉迷藏

Dead By Daylight 非常感豪情神龙传奇私服1.85谢另一款经典的非对称多人游戏。 “最初的原型集中在捉迷藏的简单上。”潘内尔说。

大多数剧院/恐怖片在某些时候都会转变为此。随着全能的恶棍跟踪潜在的受害者,他们不得不躲起来看不见。被抓住往往意味着可怕的死亡,正是这个简单的框架会慢慢演变成<日常死亡。“害怕,或者至少是压力,让游戏顺利进行。” ;潘内尔说。

“我们试图从我们喜爱的电影中采取尽可能多的转义,同时小心翼翼地接受新想法,”潘内尔说。 “我们很清楚,我们应该支持所有恐怖事件,并确保我们可以使用许多不同类型的杀手并将它们折叠成我们自己的小说。我们并不想用一组转义来游戏玩法。“

在恐怖电影中发现的各种类型的杀手 - 使用陷阱的猎人,或者能够默默地追踪受害者的幽灵 - 给了开发者一些想法。 &QUOT;我们回到曾经吓唬我们孩子的地方。“潘内尔说。

让某些恐怖恶棍在游戏环境中工作将会是一个挑战。幸存者必须保持平衡和重新平衡才能与这些日益具有挑战的恶棍公平竞争。这很难取得什么在电影中找到并它用于游戏。好的恐怖片在不同的心理层面上工作,使用久经考验的技术纵观众。潘内尔说。

军备竞赛

这是一个游戏,一个控制角色的玩家将与四个正常的人类对手作战,每个人都有自己的策略和想法加入到小组中。“最困难的部分之一就是努力让每一方都感觉有趣而不减弱他们太多了。“潘内尔说。 “看到每个杀手都有独特的力量,这是一个相当大的挑战。”

每个游戏的可玩杀手都有自己独特的移动设置,可以从四个潜在的受害者那里获得不同的游戏需求。“平衡包括慢慢赋予每一方特征 - 这个过程后来被称为'军备竞赛'。”我们将引入一个新的机制,然后在再次开始该过程之前努力平衡比赛场地,“ Pannell说道。“这是一个过程,即使在发布后我们仍在积极关注,因为我们会对人们玩游戏的新方式和新兴方式做出反应。”

通过随机平衡没有比恐怖电影恶棍更糟糕的事情了。平衡能力对于让游戏感觉公平有很长的路要走,但杀手仍然在四个活着的目标中跟踪游戏世界。即使有特殊能力,这也是很多需要考虑的因素,如果玩家能够很好地了解某个地图,他们很容易就可以绘制出最佳路线来击败某个特定区域。为了解决这个问题,并添加一些恐怖主义,行为互动为游戏地图添加了一些程序元素。

“我们试图坚持的游戏有三个1.85金蛇合击传奇关键支柱

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