Sonic的Ohshima-工业无法独自生活'卡通风格'游戏

发布时间:2019-05-22 12:18
文 章
摘 要
Sonic 角色设计师和Cavia负责人Naoto Ohshima告诉Gamasutra,开发商正在通过从“传统力量”转向更逼真的游戏来对“游戏产业的好莱坞化”做出反应,卡通式标题。 Ohshima是业界的资深人士 - 在为 Wizardry 和 Phantasy Star 的早期分期作出贡献后,Ohshima与Y
Sonic 角色设计师和Cavia负责人Naoto Ohshima告诉Gamasutra,开发商正在通过从“传统力量”转向更逼真的游戏来对“游戏产业的好莱坞化”做出反应,卡通式标题。

Ohshima是业界的资深人士 - 在为 Wizardry Phantasy Star 的早期分期作出贡献后,Ohshima与Yuji Naka一起为Sonic the Hedgehog创造了标志角色设计。

从那里开始,着名的创作者Artoon,Blinx的开发者:The Time Sweeper,Blue Dragon 和 Yoshi's Island DS 的开发者,现在负责Cavia - 最近负责Capcom的< i>生化危机:Darkside Chronicles ,目前正致力于Square Enix即将推出的 Nier

作为今天发表的Gamasutra大型专题采访的一部分,Ohshima讨论了他自己进入更具角的游戏,其中包括批评的吸血雨吸血鬼,并注意到:

“游戏是娱乐整体领域的一部分,包括电影和音乐等等。我认为电影在游戏行业扮演着一种大哥的角色。

电影业已存在多年,但一旦来自其他国家的电影开始在这里广泛发行,好莱坞电影很快成为最受欢迎的电影。

在这样的环境中,动画已经成吸引了全世界的赞誉,这很棒。但是我们现在看到了游戏行业的一种好莱坞化,在卡通风格游戏方面的传统优势正在被淘汰。“


继续,Ohshima解释说,对他和他的公司进行多样化以吸引全世界的观众是很重要的,并注意到:

“因此,在思考未来时,我意识到我想要做”真实“和”卡通“游戏。现在,Vampire Rain受到很多玩家的负面接待,我们后悔很多事情。这个游戏,所以在未来我们肯定想制作能激发人们兴趣的游戏。“

现在可以在Gamasutra上接受业界资深人士Ohshima的全面采访,其中包括更多关于 Sonic Nights 系列中经典游戏的制作,以及他目前的项目。

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