21个游戏开发者的免费学习资源

发布时间:2019-05-04 10:15
文 章
摘 要
本文最初是为Gameytics博客 编写的 很难找到好的学习资源。特别是如果你正在寻求免费内容。互联网上充满了内容创作者,所有人都希望吸引你的注意力。 作为一名企业家,我喜欢收集和整理资源。我想把时间和精力集中在值得投资的课程上。虽然我们喜欢很长的链

本文最初是为Gameytics博客

编写的

很难找到好的学习资源。特别是如果你正在寻求免费内容。互联网上充满了内容创作者,所有人都希望吸引你的注意力。

作为一名企业家,我喜欢收集和整理资源。我想把时间和精力集中在值得投资的课程上。虽然我们喜欢很长的链接列表,但我们常常会浏览它们。我们在我们的收藏夹中添加了一些,并且再也不会检查它们了。

我喜欢以相反的方式处理事情:我将网站和书籍的列表过滤掉了1或2个感觉深入,可访问和高效的来源。我坚持他们。在50个随机网站的列表中,我更喜欢像JesseSchell的游戏设计艺术这样的一本书。我宁愿探索像Ctrl-paint这样的单一图书馆而不是观看数十种便宜的Gumroad培训。我想要写得很好,充满活力的课程。我想要密集的内容和我可以信赖的作者。而且我相信你也一样!这篇文章是为了回答这个愿望。

为了准备这份清单,我挖掘了很多网站。我花了无数个小时来寻找资源,为您带来我能找到并推荐的最好的,免费的在线资源。该清单并非详尽无遗,并不意味着详尽无遗。但它仍会让你在几个月内获得有价值的信息!

你会在这里找到一些受欢迎的资源,其中一些你可能非常了解。但你会惊讶地看到有多少开发者不喜欢!为了取悦所有人,我尽力将知名网站与一些不太常见的网站混合在一起。它们按类别组织,每个都有一些条目。我也在广义上使用了“开发人员”这个词。

游戏设计

1。 GDCVault s免费部分包含许多来自游戏开发者大会本身的演讲。在那里,您可以从游戏行业中一些最有经验或最受欢迎的开发者那里找到一些关于游戏创作的最佳见解。虽然Gamasutra为喜欢这种内容的人提供基于文本的内容,但GDC保险库专注于视频和幻灯片。请注意,GDC保险库正在其新的频道上存档。每周发布一些视频,这是发现行业领导者新鲜谈话的好地方。

2。就游戏创作资源而言,Pixel Prospector是一个参考。本网站提供完整的免费营销游戏指南,以及精选分类资源的长列表。来自同一作者,你可以找到rs的大名单。是包含按其口语和首选类型分类的视频游戏的内容创建者列表。您还可以在PixelProspector sVideoGameJournaliser上找到多个视频游戏记者列表。

Pixel Prospector为游戏营销提供了非常全面的分步指南。

3。 Extra Credits是一个受欢迎的频道,其中包含有关游戏设计的简短特定视频。它还提供游戏推荐和愉快的历史讲座(很快在可汗学院)。内容具有洞察力,并且倾向于遵循游戏行业的新闻故事。因此,Extra Credits是一个了解游戏创作世界如何发展的好地方。

4。 Three Hundred Mechanics是开发人员朋友共享的一个很好的选择。作者Sean Howard继续设计并编写了300个游戏概念。在每个条目中,他记录了他的想法,有时记录算法或他的设计过程。他的网站探索了许多想法和流派,并且非常鼓舞人心。那里暴露的机制整体感觉非常原始。我特别挖掘程序类别,因为通常很难在该领域找到内容。一个名为Three Hundred Prototypes的配套网站提供了一些与其中一些概念相对应的HTML5测试游戏。

5。 Donjon更像是一个利基入门。对于RPG创作者来说,它既是一个有趣又有用的网站。它包含各种专门的文本和值生成器,可以让您从广告素材块中释放出来。你可以创建地下城,商店随机描述和位置,获取名称列表,日历,你的名字。 Donjon甚至为幻想游戏,Dungeon和Dragon灵感游戏以及科幻宇宙提供特定工具。虽然它最初可能适用于桌面游戏玩家,但如果您正在使用RPG,它总是很有用。

下一个条目是针对平台类型的爱好者。

6。向后滚动:Side-Scrollers中相机的理论与实践?是一篇关于故障的Gamasutra文章

本文最初是为GameAna大极品传奇新开lytics博客

编写的

很难找到好的学习资源。特别是如果你正在寻求免费内容。互联网上充满了内容创作者,所有人都希望吸引你的注意力。

作为一名企业家,我喜欢收集和整理资源。我想把时间和精力集中在值得投资的课程上。虽然我们喜欢很长的链接列表,但我们常常会浏览它们。我们在我们的收藏夹中添加了一些,并且再也不会检查它们了。

我喜欢以相反的方式处理事情:我将网站和书籍的列表过滤掉了1或2个感觉深入,可访问和高效的来源。我坚持他们。在50个随机网站的列表中,我更喜欢像JesseSchell的游戏设计艺术这样的一本书。我宁愿探索像Ctrl-paint这样的单一图书馆而不是观看数十种便宜的Gumroad培训。我想要写得很好,充满活力的课程。我想要密集的内容和我可以信赖的作者。而且我相信你也一样!这篇文章是为了回答这个愿望。

为了准备这份清单,我挖掘了很多网站。我花了无数个小时来寻找资源,为您带来我能找到并推荐的最好的,免费的在线资源。该清单并非详尽无遗,并不意味着详尽无遗。但它仍会让你在几个月内获得有价值的信息!

你会在这里找到一些受欢迎的资源,其中一些你可能非常了解。但你会惊讶地看到有多少开发者不喜欢!为了取悦所有人,我尽力将知名网站与一些不太常见的网站混合在一起。它们按类别组织,每个都有一些条目。我也在广义上使用了“开发人员”这个词。

游戏设计

1。 GDCVault s免费部分包含许多来自游戏开发者大会本身的演讲。在那里,您可以从游戏行业中一些最有经验或最受欢迎的开发者那里找到一些关于游戏创作的最佳见解。虽然Gamasutra为喜欢这种内容的人提供基于文本的内容,但GDC保险库专注于视频和幻灯片。请注意,GDC保险库正在其新的频道上存档。每周发布一些视频,这是发现行业领导者新鲜谈话的好地方。

2。就游戏创作资源而言,Pixel Prospector是一个参考。本网站提供完整的免费营销游戏指南,以及精选分类资源的长列表。来自同一作者,你可以找到rs的大名单。是包含按其口语和首选类型分类的视频游戏的内容创建者列表。您还可以在PixelProspector sVideoGameJournaliser上找到多个视频游戏记者列表。

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3。 Extra Credits是一个受欢迎的频道,其中包含有关游戏设计的简短特定视频。它还提供游戏推荐和愉快的历史讲座(很快在可汗学院)。内容具有洞察力,并且倾向于遵循游戏行业的新闻故事。因此,Extra Credits是一个了解游戏创作世界如何发展的好地方。

4。 Three Hundred Mechanics是开发人员朋友共享的一个很好的选择。作者Sean Howard继续设计并编写了300个游戏概念。在每个条目中,他记录了他的想法,有时记录算法或他的设计过程。他的网站探索了许多想法和流派,并且非常鼓舞人心。那里暴露的机制整体感觉非常原始。我特别挖掘程序类别,因为通常很难在该领域找到内容。一个名为Three Hundred Prototypes的配套网站提供了一些与其中一些概念相对应的HTML5测试游戏。

5。 Donjon更像是一个利基入门。对于RPG创作者来说,它既是一个有趣又有用的网站。它包含各种专门的文本和值生成器,可以让您从广告素材块中释放出来。你可以创建地下城,商店随机描述和位置,获取名称列表,日历,你的名字。 Donjon甚至为幻想游戏,Dungeon和Dragon灵感游戏以及科幻宇宙提供特定工具。虽然它最初可能适用于桌面游戏玩家,但如果您正在使用RPG,它总是很有用。

下一个条目是针对平台类型的爱好者。

6。向后滚动:Side-Scrollers中相机的理论与实践?是一篇关于故障的Gamasutra文章

本文最初是为Gameytics博客

编写的03年我本沉默官方网

很难找到好的学习资源。特别是如果你正在寻求免费内容。互联网上充满了内容创作者,所有人都希望吸引你的注意力。

作为一名企业家,我喜欢收集和整理资源。我想把时间和精力集中在值得投资的课程上。虽然我们喜欢很长的链接列表,但我们常常会浏览它们。我们在我们的收藏夹中添加了一些,并且再也不会检查它们了。

我喜欢以相反的方式处理事情:我将网站和书籍的列表过滤掉了1或2个感觉深入,可访问和高效的来源。我坚持他们。在50个随机网站的列表中,我更喜欢像JesseSchell的游戏设计艺术这样的一本书。我宁愿探索像Ctrl-paint这样的单一图书馆而不是观看数十种便宜的Gumroad培训。我想要写得很好,充满活力的课程。我想要密集的内容和我可以信赖的作者。而且我相信你也一样!这篇文章是为了回答这个愿望。

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你会在这里找到一些受欢迎的资源,其中一些你可能非常了解。但你会惊讶地看到有多少开发者不喜欢!为了取悦所有人,我尽力将知名网站与一些不太常见的网站混合在一起。它们按类别组织,每个都有一些条目。我也在广义上使用了“开发人员”这个词。

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1。 GDCVault s免费部分包含许多来自游戏开发者大会本身的演讲。在那里,您可以从游戏行业中一些最有经验或最受欢迎的开发者那里找到一些关于游戏创作的最佳见解。虽然Gamasutra为喜欢这种内容的人提供基于文本的内容,但GDC保险库专注于视频和幻灯片。请注意,GDC保险库正在其新的频道上存档。每周发布一些视频,这是发现行业领导者新鲜谈话的好地方。

2。就游戏创作资源而言,Pixel Prospector是一个参考。本网站提供完整的免费营销游戏指南,以及精选分类资源的长列表。来自同一作者,你可以找到rs的大名单。是包含按其口语和首选类型分类的视频游戏的内容创建者列表。您还可以在PixelProspector sVideoGameJournaliser上找到多个视频游戏记者列表。

Pixel Prospector为游戏营销提供了非常全面的分步指南。

3。 Extra Credits是一个受欢迎的频道,其中包含有关游戏设计的简短特定视频。它还提供游戏推荐和愉快的历史讲座(很快在可汗学院)。内容具有洞察力,并且倾向于遵循游戏行业的新闻故事。因此,Extra Credits是一个了解游戏创作世界如何发展的好地方。

4。 Three Hundred Mechanics是开发人员朋友共享的一个很好的选择。作者Sean Howard继续设计并编写了300个游戏概念。在每个条目中,他记录了他的想法,有时记录算法或他的设计过程。他的网站探索了许多想法和流派,并且非常鼓舞人心。那里暴露的机制整体感觉非常原始。我特别挖掘程序类别,因为通常很难在该领域找到内容。一个名为Three Hundred Prototypes的配套网站提供了一些与其中一些概念相对应的HTML5测试游戏。

5。 Donjon更像是一个利基入门。对于RPG创作者来说,它既是一个有趣又有用的网站。它包含各种专门的文本和值生成器,可以让您从广告素材块中释放出来。你可以创建地下城,商店随机描述和位置,获取名称列表,日历,你的名字。 Donjon甚至为幻想游戏,Dungeon和Dragon灵感游戏以及科幻宇宙提供特定工具。虽然它最初可能适用于桌面游戏玩家,但如果您正在使用RPG,它总是很有用。

下一个条目是针对平台类型的爱好者。

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